加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 汽车网 (https://www.0577qiche.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 教程 > 正文

箭头函数与this语法

发布时间:2023-04-12 08:49:01 所属栏目:教程 来源:
导读:箭头函数用 => 来代表一个函数,语法上类似于C#, Java8和CoffeeScript中的相关特性。他同时支持表达式(Expression bodies)和语句(Statement bodies)的写法。值得注意的是,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的
箭头函数用 => 来代表一个函数,语法上类似于C#, Java8和CoffeeScript中的相关特性。他同时支持表达式(Expression bodies)和语句(Statement bodies)的写法。值得注意的是,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的代码共享相同的this对象,如果箭头函数在其他函数的内部,它也将共享该函数的arguments变量。

// 表达式写法 Expression bodies
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
 
// 语句写法 Statement bodies
nums.forEach(v => {
  if (v % 5 === 0)
    fives.push(v);
});
 
//  this 对象
var bob = {
  _name: "Bob",
  _friends: [],
  printFriends() {
    this._friends.forEach(f =>
      console.log(this._name + " kNows " + f));
  }
};
 
// arguments 对象
function square() {
  let example = () => {
    let numbers = [];
    for (let number of arguments) {
      numbers.push(number * number);
    }
 
    return numbers;
  };
 
  return example();
}
 
square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
类(Classes)
ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
  constructor(geometry, materials) {
    // 调用父类的构造函数 super是父类的实例
    super(geometry, materials);
 
    this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
    this.bones = [];
    this.boneMatrices = [];
    //...
  }
  update(camera) {
    //调用this.update()
    super.update();
  }
 
  // 静态方法
  static defaultMatrix() {
    return new THREE.Matrix4();
  }
}
增强的对象字面量(Enhanced Object Literals)
经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了foo: foo这样的赋值,定义方法和调用父级。这样使得对象字面量更接近类的声明,并且使得基于对象的设计更加方便。

var obj = {
    // 设置 prototype
    __proto__: theProtoObj,
    // 计算属性不会重复设置__proto__,或者将直接触发错误。
    ['__proto__']: somethingElse,
    // ‘handler: handler’ 简写
    handler,
    // 方法
    toString() {
     // 调用父级方法
     return "d " + super.toString();
    },
    // 设置动态的属性名
    [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
__proto__ 需要原生支持, 并且在 之前的ECMAScript 版本中已被弃用。虽然现在大多数引擎支持, 但是 仍有些引擎是不支持的。另外,值得注意的是,如同附录 B所示,只有 web 浏览器 仍然需要支持该属性。在node中已经被支持。

模版字符串(Template Strings)
模版字符串提供了构建字符串的语法糖,类似于Perl,Python等语言中的字符串插值。可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或者从字符串内容中构建更加高级的数据结构。

// 创建基本的模板字符串
`This is a pretty little template string.`
 
// 多行字符串
`In ES5 this is
 not legal.`
 
// 插入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
 
// 不用转义
String.raw`In ES5 "\n" is a line-Feed.`
 
// 创建一个HTTP请求头的模版字符串,通过替换内容来构建请求
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
    Content-Type: application/json
    X-Credentials: ${credentials}
    { "foo": ${foo},
      "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构(Destructuring)
解构允许使用模式匹配的方式进行绑定,并支持匹配 数组和对象。解构具有一定的容错机制,就像查找普通对象foo['foo']这样,当没有找到时会返回undefined(而不会直接报错)。

译者注:当上层结构都不存在时,解构是会报错的,如const [{id: id}] = [],解构数组为空,导致整个obj为undefined,此时再去找obj.id就会报错。

// 列表(数组)匹配
var [a, , b] = [1,2,3];
 
// 对象匹配
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
       = getASTNode()
 
// 对象匹配的简写
// 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs`
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
 
// 可以用在函数的参数中
function g({name: x}) {
  console.log(x);
}
g({name: 5})
 
// 解构容错机制
var [a] = [];
a === undefined;
 
// 带默认值的解构容错
var [a = 1] = [];
a === 1;
 
// 解构 + 默认参数
function r({x, y, w = 10, h = 10}) {
  return x + y + w + h;
}
r({x:1, y:2}) === 23
默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)
默认参数(default)的功能是在函数被调用时对参数做自动估值(若没被赋值,则自动赋值),扩展运算符(spread)则可以将数组转换为连续的函数参数,不定参数(rest)用在参数末尾,将最末尾的参数转换为数组。不定参数(rest)让我们不再需要arguments,更直接地解决了一些常见的问题。

function f(x, y=12) {
  // 如果没有传入y或传入了undefined,y的默认值为12
  return x + y;
}
f(3) == 15
function f(x, ...y) {
  // y是一个数组
  return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
// 将数组中的每个元素展开为函数参数
f(...[1,2,3]) == 6
Let(定义变量) + Const(定义常量)
这两个关键字具有块级作用域。let是var的升级版。const仅允许被赋值一次,通过静态限制(Static restrictions )的方式阻止变量在赋值前被使用。

function f() {
  {
    let x;
    {
      // 这是正确的,因为const具有块级作用域
      const x = "sneaky";
      // 错误,"x"已被定义为const常量,不允许再赋值
      x = "foo";
    }
    // 这是正确的,因为这里的"x"是被let定义的
    x = "bar";
    // 错误,"x"已经被定义,不允许再重复定义
    let x = "inner";
  }
}
迭代器(Iterators) + For..Of循环
ES6中的迭代器对象允许像 CLR(Common Language Runtime)的IEnumerable 接口或者 Java 的 Iterable 一样创建自定义迭代器,可以将for..in这种遍历模式更加一般化为for..of的形式。它是支持惰性模式的,不需要真正实现一个数组(只需要实现Iterator接口),就像LINQ语言那样。

// 实现斐波那契数列的迭代器
let fibonacci = {
  [Symbol.iterator]() {
    let pre = 0, cur = 1;
    return {
      next() {
        [pre, cur] = [cur, pre + cur];
        return { done: false, value: cur }
      }
    }
  }
}
 
for (var n of fibonacci) {
  // 循环将在n > 1000 时结束
  if (n > 1000)
    break;
  console.log(n);
}
迭代器还可以基于"鸭子类型"来实现(使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):

interface IteratorResult {
  done: boolean;
  value: any;
}
interface Iterator {
  next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
  [Symbol.iterator](): Iterator
}
通过 polyfill 支持    为了使用迭代器你必须引入Babel的 polyfill.

(编辑:汽车网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章