uni-app 运行原理
发布时间:2023-04-25 08:54:12 所属栏目:教程 来源:
导读:uni-app 项目的视图层和逻辑层是分离开的,虽然我们在开发项目过程中,将 html、js 代码都写在同一个文件中,但是实际运行的时候是分离开的。
视图层负责进行页面渲染,也就是用户能看到的页面,用来展示数据的,
视图层负责进行页面渲染,也就是用户能看到的页面,用来展示数据的,
uni-app 项目的视图层和逻辑层是分离开的,虽然我们在开发项目过程中,将 html、js 代码都写在同一个文件中,但是实际运行的时候是分离开的。 视图层负责进行页面渲染,也就是用户能看到的页面,用来展示数据的,包括页面结构代码 <template> 部分、页面样式代码 <style> 部分。 逻辑层负责执行后端的业务逻辑,用户看不到这部分的逻辑,用来处理数据的,包括页面逻辑代码 <script> 部分,以及其他 .js 文件。 视图层和逻辑层分离,减少了项目的耦合程度,并且逻辑层的运算不会影响到视图层的渲染,窗体动画会比较稳。而两层分离也有一个缺点,就是这两层互相通信会有损耗。 我们下面进行的性能优化,都是基于uni-app 运行原理来操作的,下面来具体看一下。 性能优化建议 长列表优化 我们开发项目时,我们经常会循环长列表,将长列表中的数据逐一展示在项目中,但是你开发过程中,有没有出现过一旦数据过多项目加载会变得很慢的问题呢? 长列表的应用有许多需要我们注意的地方,或许你在开发过程中没有注意下面几个问题造成长列表加载过慢,我们来具体看看。 长列表差量数据更新 如果你长列表的数据中,每个列表都有可能差量更新,则需要将长列表中的每个 item 都做成一个组件。不然其中每个 item 更新,都会造成整个长列表的重新加载,严重良妃系统资源,我们来举个例子。 比如我们加载博文的100条评论,每条评论都有一个点赞功能。 如果每条评论没有做成单独的组件,用户每次给其中一条评论点赞一次,系统都会重新加载这100条评论。 如果每条评论都做成了单独的组件,用户给其中一条评论点赞,系统只会重新加载点赞的这一条评论,其他评论不受影响,合理利用系统资源。 实例: <template> <view> <view class="thumb" v-for="item in testdata"> <view>{{item}}</view> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { testdata: ["评价1","评价2","评价3","评价4","评价5"] } } } </script> <style> .thumb{ text-align: center; margin-top: 20px; } </style> // thumbitem.vue 将每个 item 包装成组件 <template> <view> <!-- 显示 item 信息 --> <view>{{item}}</view> <!-- 点赞按钮,点击触发 thumb 方法 --> <button @click="thumb(index)">点赞数:{{thumbs}}</button> </view> </template> <script> export default { props:['item'], data() { return { thumbs: }; }, methods: { // 每次触发 thumb 方法,点赞数 thumbs 变量就加 1 thumb(){ this.thumbs += } } } </script> 长列表无差量数据更新 如果长列表中,每个 item 不会单独去更新,那我们就没有必要去将每个 item 都做成一个组件了,直接循环长列表显示 item 就可以。 实例: // index.vue 循环加载长列表 <template> <view> <view class="thumb" v-for="item in testdata"> <ThumbItem :item='item'></ThumbItem> </view> </view> </template> <script> Import ThumbItem from "components/thumbitem/thumbitem.vue" export default { components: { ThumbItem }, data() { return { testdata: ["评价1","评价2","评价3","评价4","评价5"] } } } </script> <style> .thumb{ text-align: center; margin-top: 20px; } </style> 我们在开发过程中,不需要每次都将长列表的 item 包装成组件,每个 item 需要差量数据更新的时候,才需要包装成组件。 组件在页面初始化时会占用更多的内存,并且遍历节点也会更慢,每个组件渲染时都会触发一次通信,太多组件就会阻塞通信。所以我们要将好刀用在刀刃上,不分情况到处使用反而会适得其反。深层节点的嵌套也是同样的道理,我们开发的时候要注意尽量避免深层节点嵌套。 在实际项目开发中,长列表一般是由逻辑层处理后返回的,数据是变化的,如果长列表中的数据需要展示在页面上,那么我们就将长列表定义在 data 中,如果变量不需要展示在视图中,我们尽量将变量定于在 data 外部。 因为data 中的数据每次发生变化,视图层都要重新渲染页面。这样做可以尽量避免资源的浪费,这条建议同样也适用于其他变量。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |