英特尔锐炫显卡崛起
发布时间:2023-09-13 12:54:22 所属栏目:数码 来源:
导读:根据英特尔最新披露的数据来看,锐炫A750 8GB限量版显卡在最新驱动加持,以及搭配英特尔13代酷睿i5-13400F处理器的情况下,相对于首发时的驱动版本,1080P分辨率下DX11游戏性能已经足足提升了19%,99%低帧流畅度提升
根据英特尔最新披露的数据来看,锐炫A750 8GB限量版显卡在最新驱动加持,以及搭配英特尔13代酷睿i5-13400F处理器的情况下,相对于首发时的驱动版本,1080P分辨率下DX11游戏性能已经足足提升了19%,99%低帧流畅度提升了20%。 了解硬件的朋友都知道,仅凭驱动优化就取得如此大幅度的提升并不容易,但是英特尔锐炫做到了。 目前英特尔为57款新游戏提供了Day 0 Gameon的首日优化支持,这意味着当一款新的大型游戏发布时,英特尔需要完成所有的优化工作,并准备好所有的驱动,进而为玩家带来更好的体验。 CPU与GPU的平衡关系 当你使用集成显卡的时候,CPU因为负载更大,所以CPU性能提升往往有着更高的收益比;而当GPU性能足够强时,很多时候性能受限就转移到了CPU上,因此驱动程序需要重新架构,以减少每帧所需的CPU工作量,此时CPU的提升收益就完全不如GPU提升收益来得大了。 我们都知道,游戏每一个画面帧都需要一定的渲染时间,也就是Frametime,帧生成时间。简单来说就是游戏每一帧开始时会执行一系列逻辑,随后进行物理计算,进行命中检测,将目标移动到新的位置,可能会绘制新的几何图形等,之后会进入渲染过程。 英特尔锐炫显卡崛起!DX11游戏体验脱胎换骨 在计算完游戏状态之后,它会将所有的游戏状态传递给一个渲染器,然后渲染器将从游戏状态转换为DirectX调用并进行传递,之后会执行名为Present”的操作,它是一个DX命令,当被调用时,就意味着已经将所有图形信息都发送给了DirectX,它现在可以渲染一帧,CPU随之进入等待状态,等待“Present”返回之后,进入下一个循环,也就是开始等待渲染新的一帧。 什么是GPU Busy? 为了搞清楚从一帧的“Present”到下一个帧的“Present”之间的时间间隔,也为了搞清楚CPU与GPU之间在这些阶段的平衡关系,英特尔引入了一个新的衡量指标:GPU Busy。 通过GPU Busy指标,用户可以了解到GPU使用多少时间进行实际渲染,多少时间是空闲等待状态。同时可以了解游戏运行时,CPU与GPU工作是否处于平衡状态,是彼此之间高效协同工作,还是互相闲置互扯后腿。 因此,GPU Busy可以帮助玩家更加清晰直观地了解到自己的CPU与GPU是否匹配,二者时间是否存在一些瓶颈,同时还能够分析出游戏分辨率、画质设定是否合适,以便做出更有对策性地调整。 英特尔院士Tom Petersen表示,“GPUBusy会因游戏而异。在设置中,一般来说,在运行更多的GPU密集型活动时,GPU Busy的程度会更高,当较少时,它会更低,并且大多数情况下可以很容易通过更改分辨率体现出来。” 在使用4571驱动时,GPU Busy与帧生成时间几乎处于完全同步的状态,这意味着CPU与GPU在绝大部分时间都能够高效协同工作,不会出现明显的空闲等待期,因此在效率上获得显著提升。 英特尔推出了PresentMon Beta测试工具。它是为终端用户和媒体提供的工具,可以使GPU Busy与帧生成时间之间的平衡关系变得可视化。它同时兼容N卡和A卡,支持DirectX11、12、OpenGL、Vulkan等API。 PresentMon提供了全新的叠加视图功能,在游戏时可以实时监测各项性能数据,如GPU Busy指标、游戏实时帧率、GPU占用率、温度等信息,还能够监测99%低帧状态等。 PresentMon其实本身也是一个软件的集合,因此它涵盖了一些底层SDK,以便为高级别的软件提供服务。 随着后续版本更新,Arc Control可能会逐步开始利用PresentMon服务,但目前还无法实现。因此现阶段英特尔首先是将可PresentMon的各项功能加以完善,让它能更加独立地运行。此外考虑到PresentMon可以兼容N卡、A卡,因此现阶段作为独立软件去使用会更符合自身定位。 此外,英特尔全新引入GPU Busy指标去衡量游戏过程中CPU与GPU之间的平衡关系,并且可以帮助用户通过更改游戏画质设定、分辨率设定等来提升硬件效率。同时,英特尔推出全新的Intel PresentMon Beta测试工具,终端用户可以自由下载,并通过它来监测电脑状态,了解自己电脑的GPU Busy指标。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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