加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 汽车网 (https://www.0577qiche.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 运营中心 > 产品 > 正文

索尼ELF-SR2解析

发布时间:2023-04-07 11:45:44 所属栏目:产品 来源:
导读:现阶段市面上的裸眼3D/全息屏幕方案不算多,但各有特色,适用的场景也各不相同,有的侧重于沉浸和深度模拟,有的则侧重于多人同时观看,或是便携性、个人用途等等。以下是几个具有代表性的裸眼3D屏幕,我们列出了它们
现阶段市面上的裸眼3D/全息屏幕方案不算多,但各有特色,适用的场景也各不相同,有的侧重于沉浸和深度模拟,有的则侧重于多人同时观看,或是便携性、个人用途等等。以下是几个具有代表性的裸眼3D屏幕,我们列出了它们的特点:

Looking Glass:基于液晶层和偏振模的视差光栅原理,有多种尺寸选择,最小7.9英寸(桌面版),最大可达65英寸,分辨率为2K-8K,支持45-100人同时观看(根据屏幕尺寸变化),应用场景广泛,如艺术创作、设计可视化、游戏开发、展示、营销、娱乐、协作等等;

Lume Pad:基于DLB衍射背光光场技术(在LCD和背光之间添加DLB层,可在2D/3D之间切换),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓移动系统,应用场景侧重于个人用途,比如游戏、设计创作、艺术展示等等;

ELF-SR2:通过眼球追踪和微型透镜来渲染双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,分辨率4K,特点是仅支持1人观看,但视角切换速度灵敏,比多人3D显示设备拥有更高的相对分辨率,目标用户群主要是电影、动画、产品设计、建筑、零售展览、医疗、AR/VR等领域的专业人士、开发者。

ELF - SR 2

索尼专业屏幕方案副总裁Rich Ventura指出,推出ELF-SR2的原因是客户想要更大的尺寸,因此便决定将裸眼3D屏升级至27英寸。虽然这并不适合于规模化展示,但当用来展示更复杂和精细的内容,如城市模型时,这种技术会发挥更大的作用。不过在产品展示场景,虽然ELF-SR2具有出色的清晰度,但观众只能排队一人体验一种效果,而无法进行多人的同步效果预览,因此并不适宜进行实时视像合作。

对比ELF-SR1

总体来讲,ELF-SR2的工作原理和上一代相同,均基于LCD面板+光学透镜方案,为使用者左右眼分别提供不同的图像。视角与上一代保持一致,均为左右各25°,向上20°、向下40°。两款产品分辨率均为4K,不过ELF-SR2的亮度从500尼特降低至400尼特,而对比度则从1400:1降低至1000:1。

除了尺寸变大外,ELF-SR2搭载了第二代高速视觉传感器和更多图像质量增强技术,全新研发的视觉感应器改善了人脸识别、追踪等性能,实现快速的处理、降低运动模糊、干扰等功能;全屏切换仅需 14毫秒,具有快速响应和高精度响应的特性。

超分辨率算法

而为了在更大的屏幕上保持4K分辨率,ELF-SR2利用沉浸的景深和细节来提高清晰度,并使用超分辨率引擎,将2K图像升级至4K。除此之外,还新增了颜色波纹校正功能,可以更好的处理细节、图案和线条。

ELF - SR 2

ELF-SR2还优化了用户体验和兼容性,比如比ELF-SR1多了一个DP1.2接口和USB A音频输出接口,并采用支持DP替代模式的USB C接口来取代原来的5Gbps USB C接口。另外,ELF-SR2自带可拆卸支架,安装过程方便,且安装方式灵活。它还兼容VESA支架,可以像传统显示器进行安装使用,安装起来更灵活,不像上代只能摆放在桌面使用,还能挂在墙壁上或悬臂上。

多功能应用和特性

在软件方面,ELF-SR2也带来了一系列升级,不仅支持Unity、Unreal等主流引擎,还允许开发者使用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等开发标准。换句话说,开发者使用ELF-SR2就能预览AR/VR游戏场景,无需使用头显。
 

(编辑:汽车网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章