DLSS 3.5来了
发布时间:2023-09-14 10:13:31 所属栏目:产品 来源:
导读:在最近举行的Gamescom 2023上,英伟达继续发力,带来了全新的DLSS 3.5,这次的重点不在帧率的提升,而是要提升画面质量。DLSS 3.5引入了光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR),其目的就是为了解决在光线追踪的游
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在最近举行的Gamescom 2023上,英伟达继续发力,带来了全新的DLSS 3.5,这次的重点不在帧率的提升,而是要提升画面质量。DLSS 3.5引入了光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR),其目的就是为了解决在光线追踪的游戏中,人工设计的降噪器导致画面质量下降的问题。 在光线追踪时,对屏幕上的每个像素发射光线对计算的要求过高,所以会对光线进行采样,向场景中的各个点发射少量光线,作为场景照明、反射率和阴影的代表性样本,而输出的就是带有间隙和噪点的画面,也就是光线追踪是场景大概的一个样子。 但这样肯定是无法作为画面输出的,为了填补未计算光线追踪的缺失像素,这时就要用到降噪器,一般会采用两种办法,在多帧中依时累积像素,或对其进行空间插值以将相邻像素混合在一起。通过这一过程后,带有噪点的原始输出就被转化为光线追踪图像。 这一方法虽然能够消除噪点,但所谓的人工设计的降噪器是需要开发者去完成的,这无疑增加了开发过程的复杂度和成本,而且为了尽可能保障画面质量,多个降噪器需要同时工作,这会影响游戏性能,导致帧率降低。 而且通过累积多帧的像素以增加细节,需要借取过去的光线,仍存在引入鬼影、消除动态效果并降低其他效果的风险。 全新的光线重建技术便是来替代降噪器的,它是进阶版AI驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有 GeForce RTX GPU提升光线追踪图像质量。 相比与DLSS 3,DLSS 3.5训练的数据量达到了其5倍,可识别不同的光线追踪效果,从而可使用时间和空间数据做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的升级。 而且光线重建使用离线渲染图像进行训练,这需要比实时游戏所需的更多的计算能力,光线重建可以从训练数据中识别光照模式,例如全局光照或环境光遮蔽的光照模式,并在玩家玩游戏时在游戏中重新创建这些模式。 在笔者看来,光线重建技术就是通过前期大量的AI模型训练,对光线追踪过程中可能遇到的问题进行了深度的“预习”,所以在遇到这些问题时能够更加游刃有余的进行处理,而且具 除了游戏外,在创意设计这块同样可以发挥非常好的作用,能获得更好的预览内容。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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