2D图像脑补3D人体 衣服随便搭 还可以改动作
发布时间:2023-02-21 08:54:14 所属栏目:动态 来源:
导读: 利用 NeRF 提供的可微渲染算法,三维生成算法,例如 EG3D、StyleSDF,在静态物体类别的生成上已经有了非常好的效果。但是人体相较于人脸或者 CAD 模型等类别,在外观和几何上有更大的复杂度,并且人体是可形变的
利用 NeRF 提供的可微渲染算法,三维生成算法,例如 EG3D、StyleSDF,在静态物体类别的生成上已经有了非常好的效果。但是人体相较于人脸或者 CAD 模型等类别,在外观和几何上有更大的复杂度,并且人体是可形变的,因此从二维图片中学习三维人体生成仍然是非常困难的任务。研究人员在这个任务上已经有了一些尝试,例如 ENARF-GAN、GNARF,但是受限于低效的人体表达,他们无法实现高分辨率的生成,因此生成质量也非常低。 本文提出的人体 NeRF 基于参数化人体模型 SMPL,它提供了方便的人体姿势以及形状的控制。进行 NeRF 建模时,如下图所示,本文将人体分为 16 个部分。每一个部分对应于一个小的 NeRF 网络进行局部的建模。在渲染每一个局部的时候,本文只需要推理局部 NeRF。这种稀疏的渲染方式,在较低的计算资源下,也可以实现原生高分辨率的渲染。 基于提出的高效的人体 NeRF 表达,本文实现了三维人体 GAN 训练框架。在每一次训练迭代中,本文首先从数据集中采样一个 SMPL 的参数以及相机参数,并随机生成一个高斯噪声 z。利用本文提出的人体 NeRF,本文可以将采样出的参数渲染成一张二维人体图片,作为假样本。再利用数据集中的真实样本,本文进行 GAN 的对抗训练。 二维人体数据集,例如 DeepFashion,通常是为二维视觉任务准备的,因此人体的姿态多样性非常受限。为了量化不平衡的程度,本文统计了 DeepFashion 中模特脸部朝向的频率。如下图所示,橙色的线代表了 DeepFashion 中人脸朝向的分布,可见是极度不平衡的,对于学习三维人体表征造成了困难。为了缓解这一问题,我们提出了由人体姿态指导的采样方式,将分布曲线拉平,如下图中其他颜色的线所示。这可以让训练过程中的模型见到更多样以及更大角度的人体图片,从而帮助三维人体几何的学习。我们对采样参数进行了实验分析,从下面的表格中可见,加上人体姿态指导的采样方式后,虽然图像质量(FID)会有些微下降,但是学出的三维几何(Depth)显著变好。 本文在四个大规模人体数据集上进行了实验,分别是 DeepFashion,SHHQ,UBCFashion,AIST。该研究对比了最先进的静态三维物体生成算法 EG3D 与 StyleSDF。同时研究者也比较了专门针对三维人生成的算法 ENARF-GAN。在指标的选择上,本文兼顾渲染质量的评估(FID/KID)、人体控制的准确程度(PCK)以及几何生成的质量(Depth)。如下图所示,本文在所有数据集,所有指标上均大幅超越之前的方案。 (编辑:汽车网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |