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ARM发布G720 GPU:节省40%带宽

发布时间:2023-05-29 11:22:01 所属栏目:产品 来源:
导读:伴随着新一代X4/A720/A520架构CPU的发布,ARM还发布了新一代GPU——G720系列,相比之前的G710/G715还在使用第四代图形架构,G720这波升级到了第五代GPU架构,不再挤牙膏升级了。

而且从这一代开始,ARM
伴随着新一代X4/A720/A520架构CPU的发布,ARM还发布了新一代GPU——G720系列,相比之前的G710/G715还在使用第四代图形架构,G720这波升级到了第五代GPU架构,不再挤牙膏升级了。

而且从这一代开始,ARM的GPU架构命名不再采用什么Valhall、Bifrost之类的代号,改用XX代号来称呼。

此前的ARM GPU架构使用的还是基于贴图(tile)的渲染技术,在G720使用的第五代GPU架构使用了全新的DVS(Deferred Vertex Shading,延迟顶点着色)技术。

DVS技术的好处就是顶点着色的过程中,在执行阶段才会载入内存中,与之前不同,没有需要两次的内存加载,因此带宽的需求大大降低。

在手机等移动平台的图形渲染中,内存带宽会消耗1/3的功耗,所以, DVS科技能够极大降低游戏能量消耗,提高续航时间,同时提升能源效率。

不过DVS技术对性能的提升似乎不算夸张,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了15%左右。

总的来说,G720的DVS架构更多地是降低了带宽需求,节省了功耗,跟CPU一样都更注重能效提升,这样倒是更符合日常使用,发热会更低,手机续航更好。

另外在画质方面,ARM提及的不多,但受益于带宽节省,动态照明、景深及光追等技术也会更好,同时虚幻5引擎年底也会进入手机平台。

G720系列GPU这次会分为三个级别,最高端的叫做Immortalis G720,核心可以更多,至少10个以上,最多的可达16核。

往下就是Mali-G720,GPU核心数在6到9个之间,再往下就是Mali-G620,GPU核心数在5个以下。

(编辑:汽车网)

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